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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class PlayerBase : MonoBehaviour { public PlayerStateMachine myStateMachine = new PlayerStateMachine();
PlayerState initState;
[Header("Move")] public float moveSpeed = 4;
// Start is called before the first frame update void Start() { initState = new PlayerState_Move(); myStateMachine.ChangeState(this, initState); myStateMachine.currentState.StartState(this);
}
// Update is called once per frame void Update() { myStateMachine.UpdateState(this); } }
hendrick22
MembroAvançado
PONTOS : 2502 REPUTAÇÃO : 57 Idade : 25 Respeito as regras :
Assisti o vídeo na esperança de te ver falar sobre o TheManneredCoder, já que o tutorial é basicamente a versão em português do tutorial dele, mesmo o código estando em inglês... É legal dar os créditos, não tira o seu mérito.
Fagner
Moderador
PONTOS : 4254 REPUTAÇÃO : 665 Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.Respeito as regras :
Fagner escreveu:Assisti o vídeo na esperança de te ver falar sobre o TheManneredCoder, já que o tutorial é basicamente a versão em português do tutorial dele, mesmo o código estando em inglês... É legal dar os créditos, não tira o seu mérito.
Então mano , eu nem conhecia esse cana ,acredito que na gringa eles devem fazer o State Machine mais ou menos nesse padrão ,eu peguei a ideia de outro cara ,mas não copiei eu só peguei referencia desse video
https://www.youtube.com/watch?v=1H9jrKyWKs0
pq ele é um dos poucos videos que eu vi que usa Interface e pra mim pareceu mais fácil ,mais limitado ,mas mais fácil.
https://www.youtube.com/watch?v=cnpJtheBLLY&t=84s
e um pouco desse que eu estou usando pra IA pq ele usa objetos vazios para pegar as classes de estados.
mas o meu video é uma versão bem mais simples do primeiro video ,tirando partes que eu achei desncessario.
Eu vou dar uma olhada no canal e o assunto que vc mensionou.
hendrick22
MembroAvançado
PONTOS : 2502 REPUTAÇÃO : 57 Idade : 25 Respeito as regras :